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 Valhistar RPG

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Mammoth MogulCompte Fondateur
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MessageSujet: Valhistar RPG   Mer 13 Fév - 2:15



La légende des 5 royaumes
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A l'aube des temps, les dieux Histar et Valminia créèrent un monde, nommé Valhistar pour leur rendre hommage. De l'union de ces deux divinité naquit dix autres divinités dont les jalousies et rivalités entrainèrent la création des races et créatures du monde, mais aussi la fondation des royaumes et de leurs pratiques.

Voilà près de 1500 ans que les dieux de Valhistar, à la fin d'une longue période de trouble nommée la Guerre du Chaos, se sont retirés. Les royaumes du monde cohabitent dans une paix relative, chacun confronté à des changements et à des problèmes. Mais des temps troublés du passé restent de nombreuses traces, dont une prophétie dont l'accomplissement pourrait bouleverser tout Valhistar.

Parmi les cinq royaumes, quel sera votre camp ? Quel rôle endosserez-vous pour mener à bien les objectifs des vôtres ?
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Valhistar est un forum rpg médiéval-fantastique qui a été inspiré par de grands univers de la fantasy tels que le Terre du Milieu, Roue du Temps, Donjons et Dragons, Warhammer, Guild Wars,...

Les joueurs pour créer leur personnage, auront le choix entre six races et deux demi-races, ainsi qu'entre six classes qui définiront le type de combattants qu'il sera sera ainsi que ses pouvoirs. Ici les combats ne reposent que sur quelques règles de base, pas de dés ou de calculs, place au rp ! De nombreux rôles sont disponibles et il n'y a pas que des personnages amenés à se battre sur Valhistar. Civils, politiciens, diplomates, courtisans qui ne maîtrisent pas la magie et ne combattent pas sont également jouables.
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La légende des 5 royaumes
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Que se passe-t'il sur Valhistar ?

Le vent de la victoire commençait à souffler parmi l'Alliance, les commandants tenaient les positions, chaque homme semblait en valoir une dizaine, les cris se faisaient plus fort, les coups d'épée plus meurtriers, les boucliers étaient de véritables remparts. Malgré la mort, malgré le sang qui jonchait le sol et maculaient leurs armures, chaque membre de l'ultime Alliance croyait en la victoire, chacune des races se battait pour des raisons qui leur était propre, mais au final le résultat était là, les Gnolls semblaient perdre du terrain, les sorts se faisaient plus vibrant et les flèches des arcs fendaient l'air pour trouver leurs ennemis...

Mais ceux qui se souviennent de la Guerre Démoniaque, car aucun sur ce champ de bataille n'était alors assez vieux pour se souvenir de la Guerre du Chaos, ceux là oui savaient que l'ennemi, aussi ignoble puisse-t-il être, n'attaque jamais sans une stratégie. Alors que la victoire semblait proche, plusieurs grognements vinrent mettre fin à cette vague d'allégresse qui semblait avoir gagné les troupes de toutes les garnisons. Des grognements qui furent suivit d'un semblant de tremblement de terre... les Capitaines de l'armée adversaire entraient enfin dans la bataille.

Alors que la Générale Deva et un humain des légions phénix furent sauvés in extrémis par le redoutable Dragonnier dont la monture avait, pour leur sauvé la vie, essuyée flèches et sorts en essayant de défaire ses ennemis grâce à son souffle ardent, au centre des combats, les rangs humains furent transpercés, balayés comme de vulgaires fétus de paille les hommes ne parvinrent pas à contenir l'assaut du redoutable Dimgrunk à l'immense massue.
Mais les humains n'étaient pas la principale préoccupation de ce capitaine sanguinaire et de ses troupes, ils foncèrent sans s'arrêter vers les troupes vampiriques, mettant fin à l'existence de la princesse Stryge d'un revers de massue malgré la toute puissance de la buveuse de sang, son oeil était désormais tourné vers les Nécrarques et les Sanguinus, qui depuis le début des affrontements n'avaient eut de cesse de les harceler à distance. Cet assaut déstabilisa les troupes, provoquant une folie sans nom auprès de la redoutable Brina, une nécromancienne de renom, le Capitaine engagea le combat avec le Prince Anarion, le Sanguinus parviendra-t-il à contenir cette créature venu des plus lointains cauchemars ou trouvera-t-il son maître parmi les fléaux des hommes ?

Alors que le Vizir de Khemdara a refusé toute assistance aux vampires, il a concentré le reste de ses troupes dans le cœur de la bataille permettant ainsi aux hommes de reformer leurs rangs. Tandis que les Asuras continuent de lutter avec à leurs côtés le puissant et très excentrique sorcier Eridan, dont l'épée résonne en fracassant les crânes de ses ennemis. Combien de temps pourront ils tenir ? Combien de temps encore l'Alliance va-t-elle survivre ? Quelles sont les autres surprises que réserve les Gnolls afin d'en finir avec cette bataille ?

Mais plus grave encore, l'énigmatique Talia, en charge du navire de sauvetage, a refusé de prêter attention à une autre force, venue du nord, sera-t-elle celle qui condamna par son arrogance, des êtres se battant pour la liberté et la justice ?

Quoiqu'il se passe, nous savons désormais que Valhistar, ne s'en relèvera pas sans dommage...

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Dernières mises à jour


  • Résultats des nouveaux concours, bravo à : Anië Tasartir pour ses votes!
  • Un nouveau challenge pour nos membres : nous proposer les plus beaux carnets pour leurs personnages !


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On recherche

Nous recherchons actuellement principalement des devas du Calandôr :

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Et les personnages prédéfinis suivants :


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Prochainement


  • La conclusion épique du redoutable plan des Gnolls
  • Mise en place des minerais de Valhistar




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